게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안
진행상황
대표 발의자
공동 발의자 (10명)
상임위원장 · 간사
제안이유 및 주요내용
제안이유
요약 결과가 없습니다.
주요내용
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신·구 조문 비교
관련 언론 보도

“매출 220조 창출”…전 장르 아우르는 ‘K-콘텐츠 산업 협의회’ 출범
K-콘텐츠의 전 장르를 대표하는 11개 협·단체가 결집한 'K-콘텐츠 산업 협의회' 가 15일 정식 출범했다.... 게임 업계는 주요 과제로 △ 게임산업진흥에 관한 법률 전부개정 △경품 규제 개선 △ 전체이용가 게임물 본인인증...

11개 협단체 모인 K-콘텐츠 산업 협의회, 게임 업계의 목표는?
게임산업진흥에 관한 법률 (이하 게임 법) 전부개정안 통과 촉구, 경품 규제 개선, 전체이용가 게임 본인인증... “한국콘텐츠 진흥 원(이하 콘진원)에서 게임 진흥 원을 별도로 뽑아내고 게임물 관리위원회(이하 게임 위)를...
[PICK! 이 안건] 김재원 등 10인 "경품 제공이 허용되는 사업자의 범위를...
조국혁신당 김재원 의원 등 10인이 ' 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정 법률 안'을 제안했다. 김 의원 등은 제안이유에 대해 "현행법은 사행성 조장을 방지하기 위하여 원칙적으로 게임물 관련사업자가 경품 등을 제공하는...
동일 개정안
같은 법률(상법)을 개정하는 의안
게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안
전체이용가 게임물에 대한 본인 인증 및 청소년 회원가입 시 법정대리인 동의 의무를 면제하고, 게임물 관련사업자 간의 자율 규제 기구 설립을 지원하여 게임산업의 발전을 도모하는 법안
게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안
전체이용가 게임물 회원가입시 본인인증 및 법정대리인 동의 의무를 면제하고, 게임제작업자 및 배급업자의 청소년보호책임자 지정을 통해 청소년 보호를 강화하는 법안
게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안
- 현행법은 전체이용가 게임물에 대해서도 본인인증절차를 거치도록 하고 있어 본인인증 수단이 없는 청소년 등에 대해서 전체이용가 게임물의 경우에도 회원가입 및 게임이용에 불편함을 겪고 있음 - 전체이용가의 경우 법률단계에서 본인인증을 제외할 수 있도록 하여 게임산업 진흥과 국민의 건전한 게임문화 확립을 위한 목적 달성에 부합하도록 하기 위함임
유사 개정안
관련된 다른 법률의 개정안
게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안
전체이용가 게임물에 대한 본인 인증 및 청소년 회원가입 시 법정대리인 동의 의무를 면제하고, 게임물 관련사업자 간의 자율 규제 기구 설립을 지원하여 게임산업의 발전을 도모하는 법안
게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안
게임물의 내용 수정에 대한 사전 신고를 허용하고, 모든 게임물의 등급분류를 위탁할 수 있도록 하여 게임물 등급분류의 효율성과 전문성을 제고하는 법안을 제안함.
