문화예술진흥법 일부개정법률안
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주요내용
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동일 개정안
같은 법률(상법)을 개정하는 의안
문화예술진흥법 일부개정법률안
공공조형물의 개념 도입과 관리주체를 명확히 하여 법적 보호를 강화하고 국민의 문화 향유권을 확대하는 법안을 제안함.
문화예술진흥법 일부개정법률안
문화소외계층을 문화취약계층으로 변경하고, 문화취약계층의 범위에 청년을 포함하여 문화예술 향유 기회를 보장하는 법안
문화예술진흥법 일부개정법률안
- 문신에 관한 관심이 높아짐에 따라 문신을 업(業)으로 하는 사람의 수와 관련 산업의 규모도 성장하고 있는 추세임 - 서화문신행위를 문화예술의 범위에 포함하여, 우리나라의 서화문신기술을 신속히 보호ᆞ진흥할 수 있는 안정적 토대를 마련하려는 것임
유사 개정안
관련된 다른 법률의 개정안
문화예술진흥법 일부개정법률안
- 만화는 사진, 영화에 이어 ‘제9의 예술’로서 국내외적으로 이미 널리 인정받고 있음 - 만화는 주요 문화산업의 창조적 원천으로서 그 중요성 또한 널리 인정받고 있음 - 문화예술 진흥에 관한 사실상의 기본법인 동법 제2조제1항에서 규정하고 있는 ‘문화예술’의 정의 개념에는 만화가 빠져 있음 - 동법 제2조제1항제1호의 문화예술 개념 규정에 만화를 포함시켜 더 늦지 않게 법적 미비점을 보완하려는 것임
문화예술진흥법 일부개정법률안
- 현대의 게임은 영상·미술·소설·음악 등 많은 예술 분야가 융합된 종합 문화예술로 발전하였음 - 선진국에서는 21세기의 문화예술 패러다임을 주도할 새로운 예술장르로서 게임을 주목하고 있음 - 해외 사례를 보면 미국은 2011년 연방대법원 판결을 통해 게임을 소설이나 영화, 연극과 같은 예술의 한 장르로 인정한 바 있음 - 일본 또한 자국의 「문화예술진흥법」에서 게임을 문화예술로 명시하여 이를 진흥시키는 것을 국가의 책무로 규정하고 있음 - 우리나라는 문화예술에 관한 기본법이라 할 수 있는 「문화예술진흥법」상의 문화예술의 정의에 게임이 포함되어 있지 않아, 기존에 포함되어 있는 영화, 연예, 만화 등의 다른 문화예술 장르와 동등한 대우를 받고 있지 못한 상황임 - 이에 문화예술의 정의에 게임을 추가하여, 게임을 법적으로 문화예술에 포함하고 이와 관련된 문화예술사업 및 활동을 지원·육성하고자 함
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